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対戦用ブースタースロット1 スロット2 有料ブースター 協力用ブースタースロット1 スロット2 ブースター育成のススメ対戦用ブースター 対戦用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 遠視 Lv1 プレイヤーが倒された後、倒した敵が少し先まで感知できる(15m) 最初から Lv2 さらに遠くまで敵を感知できる(20m) 報復!15個 Lv3 敵を感知できる距離が大幅に増える(30m) 報復!45個 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 $5,000 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ランナー!5個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 マラソンランナー!15個 千里眼 Lv1 敵を倒していない状態で2回倒されると、全ての敵が短時間見える ランク6 $7,000 Lv2 敵が見える時間が増える 復讐者!15個 Lv3 敵が見える時間が大幅に増える 復讐者!45個 メダル・キックバック持続 Lv1 キックバックの持続時間を増やす ランク6 $7,000 Lv2 キックバックの持続時間をさらに増やす スリー・キックバック・キング!15個 Lv3 キックバックの持続時間を大幅に増やす スリー・キックバック・キング!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク10 $9,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 ロングレンジャー!8個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる ロングレンジャー!24個 クローク Lv1 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も聞こえにくくなる ランク10 $9,000 Lv2 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音もさらに聞こえにくくなる アサシン!5個 Lv3 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も大幅に聞こえにくくなる アサシン!15個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク15 $15,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルマスター!10個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルマスター!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルマスター!」又は「ピストルマスター!」を得るたびに弾薬を貰える ランク15 $15,000 Lv2 さらに多くの弾薬を得る タフガイ!5個 Lv3 さらに多くの弾薬(2倍)を得る タフガイ!10個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストが1減少 ランク35 $100,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る スリー・キックバック・キング!10個 Lv3 メダル・キックバックのコストが2減少 スリー・キックバック・キング!35個 武器の達人 Lv1 全てのピストルに拡張パックスロットを追加 ランク45 $150,000 Lv2 武器チェンジが素早くなる ピストルマスター!8個 Lv3 全てのライフルに拡張パックスロットを追加 トリプル!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物から受けるダメージを半減 ランク45 $150,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!15個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!45個 褒美だ、相棒 - 相棒が稼いだお金の4分の1を受け取る ランク20 $30,000 略奪品だ、相棒 - 相棒が宝箱から宝を取得したときにあなたも入手 ランク30 $75,000 ありがとう、相棒 - 相棒がメダルを3個獲得するごとにあなたもメダルを1個獲得する ランク40 $125,000 息切れ - ダッシュ後の回復時間が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 裸足 - 照準中は動きが遅くなる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スローヒール - HP回復が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル2 グレネード制限 - 持てるグレネードの数が少なくなる キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 パワーハンター Lv1 10m以内に存在する強力武器の位置が見える ランク1 Lv2 20m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!7個 Lv3 40m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!21個 向こう見ず Lv1 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬を入手 ランク1 $5,000 Lv2 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬とグレネードを入手 あてつけ!5個 Lv3 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬(2倍)とグレネードを入手 あてつけ!15個 モンキーマン Lv1 登るスピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 登るスピードがさらにUP 引き落とし!10個 Lv3 登るスピードが大幅にUP 引き落とし!35個 力持ち Lv1 重い物を持ってる時の移動スピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 重い物を持ってる時の移動スピードがさらにUP トレジャーキーパー!12個 Lv3 重い物を持ってる時の移動スピードが大幅にUP トレジャーキーパー!36個 トレジャーハンター Lv1 宝箱から宝を取得できる確率をUP ランク10 $9,000 Lv2 宝箱から宝を取得できる確率をさらにUP 欲張り!5個 Lv3 宝箱から宝を取得できる確率を大幅にUP 欲張り!10個 デポジット Lv1 メダルからもらえる金をUP ランク10 $9,000 Lv2 お金獲得率UP テリトリー!5個 Lv3 お金獲得率をさらにUP テリトリー!15個 復活短縮 Lv1 リスポーン時間が2秒減少 ランク15 $15,000 Lv2 リスポーン時間が3秒減少 スリーメダル・ピックアップ!12個 Lv3 リスポーン時間が4秒減少 スリーメダル・ピックアップ!36個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク15 $15,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ラッキー!10個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ラッキー!35個 復讐 Lv1 グレネードを持っている場合、死に際にグレネードの置き土産をする ランク25 $50,000 Lv2 死ぬ度にグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!10個 Lv3 死ぬ度にグレネードまたは発動中のメダル・キックバックグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!35個 RPGマン Lv1 M32ハンマーの弾薬を1発増やす ランク25 $50,000 Lv2 RPGの弾薬を1発増やす 爆撃!5個 Lv3 M32ハンマーの弾薬を2発増やす 爆撃!15個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク35 $50,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!10個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!35個 俺の相棒のために - あなたの相棒を倒した敵の位置を相手が倒されるまで確認できる ランク20 $30,000 秘密の相棒 - 相棒がステルス・キルを成功させたら、メダル・キックバックを獲得する ランク30 $75,000 爆発だ、相棒 - 相棒が爆発で敵を倒す度にグレネードを獲得する ランク40 $125,000 キックバック費用増加 - メダルキックバックのコストが4上乗せされる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スモールポケット - 弾薬半分の状態で復活 キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 病弱 - HPが半分の状態になる キルによるお金獲得率が3.5倍になる レガシーレベル2 強力武器なし - 強力な武器を拾うことが出来ない キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 ※1:パッチ1.17より一部のブースターが宝探しや目標マッチで育成出来なくなった(条件を満たしてもメダルが取得不可能)。 ※2:パッチ1.18より一部のブースターのスロット枠が変更された。 有料ブースター お金を払って一試合でのみ使用できる使いきりのブースター。ランク20以上。 ブースター名 効果 費用 グレネードエキスパート グレネードスロットを追加する $25,000 追跡不能 弾丸軌道非表示 $35,000 購入割引 メダル・キックバックのコストを1下げる $250,000 気配探知 短距離レーダー $250,000 協力用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ノックアウト!12個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 ノックアウト!45個 力持ち Lv1 重い物を持っている時の移動スピードがUP ランク1 $10,000 Lv2 重い物を持っている時の移動スピードがさらにUP ワイルド・ウェスト!10個 Lv3 重い物を持っている時の移動スピードが大幅にUP ワイルド・ウェスト!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク8 $20,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 デッドアイ!10個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる デッドアイ!35個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク14 $40,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルフィーバー!15個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルフィーバー!45個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク21 $60,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ドクター!15個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ドクター!35個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク29 $75,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!5個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!15個 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 モンキーマン Lv1 登るスピードをUPする ランク1 Lv2 登るスピードがさらにUP トリッキー・ボーイ!8個 Lv3 登るスピードが大幅にUP トリッキー・ボーイ!15個 メダル・キックバック持続 Lv1 メダル・キックバック持続時間UP ランク1 $10,000 Lv2 メダル・キックバック持続時間がさらにUP 危機管理マン!5個 Lv3 メダル・キックバック持続時間が大幅にUP 危機管理マン!15個 復活短縮 Lv1 復活タイム2秒減少 ランク8 $20,000 Lv2 復活タイム4秒減少 大男キラー!5個 Lv3 復活タイム6秒減少 大男キラー!15個 リミット解除 Lv1 メダル・キックバックのリミットが3UP ランク14 $40,000 Lv2 メダル・キックバックのリミットが4UP 秘密オペ!10個 Lv3 メダル・キックバックのリミットが6UP 秘密オペ!25個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストを1下げる ランク21 $60,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る 急所攻撃!5個 Lv3 メダル・キックバックのコストを2下げる 急所攻撃!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物で受けるダメージを半減 ランク29 $75,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!10個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルフィーバー!」又は「ワイルド・ウェスト!」を得る度に弾薬を貰える ランク36 $100,000 Lv2 より多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!10個 Lv3 更に多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!35個 ブースター育成のススメ 対戦用ブースター アイコン ブースター名 育成方法 遠視 復活短縮と組み合わせて使用する事で、メダル獲得の効率化が図れる。 走力アップ 止まらず走り続ければOK。コツは特にいらないはず。 力持ち 宝探しで偶像をたくさん確保。ついでにトロフィーも取れるので一石二鳥。 千里眼 出来るだけ味方の近くで行動する。 ズームイン パッチによりメダルの獲得条件が緩和されたため、距離さえ確保すれば獲得は難しくないだろう。参考までに、獲得が困難なマップは、古城、砂漠の村、旧市街、ロンドン路地など。あくまで参考なので、取ろうと思えば上記のマップでも獲得可能。 クローク なるべく音を出さないことを心がける。ステルス判定が曖昧なので、アップグレードには時間がかかるだろう。 体力回復スピードブースター わざと敵のグレネードの近くへ行き、爆風を浴びれば簡単に獲得可能。自分のグレネードではカウントに入らないので注意。 軽い足取り 付けていれば簡単に獲得可能。強力武器でもカウントに入る。 RPGマン ハンマーを一斉射撃か、メガ爆弾を投げ込む。チーム目標マッチのマスターバトルが取りやすい。 グレネードエキスパート 一瞬のとどろきと併用すれば、比較的簡単に獲得できる。もちろんカーペットボム、クラスターボム、メガ爆弾でもカウントに入る。 武器の達人 Lv2に上げる時は、Para 9に命中率とブラインドショット命中率のMOD装着がおすすめ。Lv3に上げる場合は、キックバックを一瞬のとどろきにして、敵を3つの方法で倒すことを意識すれば問題ない。最低9キル必要。 パワーハンター カスタムゲームなどで、各マップの強力武器の位置を把握しておくこと。 向こう見ず 敵の死体が残っている時にジェスチャーをすればOK。 メダル・キックバック持続 稼ぎ時を使用して、宝探しやチーム目標マッチで目標をこなしまくる。有料ブースターの購入割引を使用するとなお良い。 モンキーマン クロークと併用すれば敵にバレにくい。パッチによりキックオフの範囲が狭くなったため、以前より取得は難しくない。 トレジャーハンター メダル宝箱を忘れずに取る。バディの宝物もカウントされる。 デポジット 積極的に陣地を確保する。チーム目標マッチでのみ獲得可能。 復活短縮 メダル宝箱を取りまくればOK。 弾薬ボーナス 序盤に取りやすい。ただ、ゲームへの慣れが絡んでくる。苦手な人は、強力武器を使用すれば問題ないと思われる。 復讐 コツはなく、復習に引っかかるのを気長に待つしかない。 バーゲン メダル・キックバック持続同様。 爆発保護 とにかくハイタッチ、ハイタッチ、ハイタッチ!
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ブースター Booster 概要 ブースターは入力された原音に対し、音量を増幅させる効能を持つ。原音を純粋に増大させ、ギターのアタック感やピックアップ特性を強化する事を目的としたクリーン・ブースターとしての使用方法もあるが、特定音域を強調する使い方や、後につなぐアンプやエフェクターに対して過入力を起こさせ、歪みを補強する使用方法もある。 製品リスト BOSS DOD Ibanez Maxon trackback
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基本プレイ無料のゲームには定番のブースター(推進装置)である。 インベントリにあって損はない、誰にとってもありがたいアイテム。 現在はXP、GP、CPの3種類のブースターがあり、更に各ブースターには、自分にのみ効果のあるSELF BOOST、チームの仲間にも効果があるTEAM BOOSTの2種類が用意されている。 TEAM BOOSTは購入不可で、Mission Chance Packからのみ所得が可能。 ぶっちゃけMissionの報酬で入手したり更にはデータノードにBoost類をセットしたりと、ここで購入せずとも他で底上げが十分できるので利用することはあまりないかもしれない… 価格表 XP +10% +50% 1日 50ZEN 250ZEN 7日 200ZEN 800ZEN 30日 600ZEN 2400ZEN CP +25% 1日 250GP/25ZEN 3日 450GP/50ZEN 7日 1000GP/150ZEN GP +10% +50% 7日 175ZEN 700ZEN 名前
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回復系(ヘルス系)ブースター 攻撃系(アタック系)ブースター 属性系(エレメント系)ブースター 防御系(ディフェンス系)ブースター 排斥系(アンチ系)ブースター 行動系(アクセラレイト系)ブースター 荊質管制装備系(イバラ系)ブースター 奉仕活動系(ボランティア系)ブースター ダメージ系(サバイブ系)ブースター 挑発系(ヘイト系)ブースター 狙撃系(スコープ系)ブースター 割引系(クーポン系)ブースター 回復系(ヘルス系)ブースター ヘルス 体力の最大値が上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:最低集積度 2 2 Will Oキャパシタ 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘルス+ 体力の最大値が大きく上昇する。 希少度 Cost 4 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:中集積度 2 3 Will Oキャパシタ 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 天然組織:T型中密度 6 3 修復モジュール:S型Ⅱ 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 リカバリー 体力自動回復速度が速くなる。 希少度 Cost 1 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:最低純度 2 2 イオン電導炭素薄膜:最低強度 2 2 Will O誘電弾性体 2 2 Will Oエンジン:輸送甲型 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ノンリカバリー 体力の自動回復が行われなくなる。 希少度 Cost 4 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ゲルマニウム 3 3 リン化インジウム 3 3 超電導廃コイル:中精度 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 攻撃系(アタック系)ブースター アタック 敵に与えるダメージが上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 WillO繊維:砲撃甲型 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アタック+ 敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 ダイアカーボン:中硬度 1 3 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 人工発電機:汎用乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 ブースタ:S型中性能 6 3 ヘッドギア:T型中硬度 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アタック:フルヘルス 体力が 100% の時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 腕部強化繊維:汎用乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:マウント 張り付き時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 人工筋繊維:共通甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:コネクト 荊接続中に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 マニュピレータ:汎用乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:トガビト 咎人に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 腕部強化繊維:汎用乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:アクセサリ アクセサリに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 2 強化外骨格:砲撃乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:アブダクター 人工アブダクターに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 強化外骨格:汎用乙型 3 2 マニュピレータ:汎用乙型 4 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:コウシン 敵に与えるダメージが上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 Will O磁性流体:T型Ⅰ 5 3 EXマニホールド:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:パラドクサ パラドクサに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 マニュピレータ:S型低精度 5 3 強化外骨格:S型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:ディオーネ ディオーネに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 5 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:低純度 1 4 ダイアカーボン:中硬度 1 4 鉤爪ユニット:D型Ⅰ 5 4 Will O繊維:D型低濃度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 アタック:ペルタトゥルム ペルタトゥルムに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:低純度 1 3 ダイアカーボン:中硬度 1 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 3 圧縮タービン:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 属性系(エレメント系)ブースター エレメント 敵に与える属性ダメージが上昇する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 人工中枢ユニット:共通甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 エレメント+ 敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 3 ダイアカーボン:低硬度 2 3 CNT補強材:低硬度 3 3 人工中枢ユニット:共通乙型 3 3 複合センサ:砲撃乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 エレメント:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導電性流体:中純度 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 マニュピレータ:汎用丙型 6 3 複合センサ:汎用丙型 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 エレメント:フルヘルス 体力が 100% の時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 マニュピレータ:汎用乙型 4 3 複合センサ:砲撃乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 エレメント:マウント 張り付き時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 人工中枢ユニット:共通甲型 1 3 人工中枢ユニット:共通乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 防御系(ディフェンス系)ブースター ディフェンス 敵から受けるダメージを少し軽減する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 金属炭素材:低純度 3 2 イオン電導セラミクス端材 2 2 金属合板:砲撃甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ディフェンス+ 敵から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 金属炭素材:中純度 4 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 ナノ導電磁性材 1 3 金属合板:砲撃乙型 3 3 胴部装甲:四脚乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ロウヘルス 体力の最大値が上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送乙型 3 3 胴部装甲:四脚乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ディフェンス:フルヘルス 体力が 100% の時に敵から受けるダメージを大きく軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送甲型 1 3 胴部装甲:四脚甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:マウント 張り付き時に敵から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 人工筋繊維:共通甲型 1 3 頭部装甲:輸送乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:クロースコンバット 近接武器で受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送丙型 5 3 強化外骨格:汎用丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ガンバトル 遠距離武器で受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 装甲:砲撃丙型 5 3 強化外骨格:汎用丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:トガビト 咎人から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 金属合板:輸送乙型 3 2 金属合板:砲撃乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ディフェンス:アクセサリ アクセサリから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 強化外骨格:汎用乙型 3 2 強化外骨格:輸送乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ディフェンス:アブダクター 人工アブダクターから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 金属合板:砲撃乙型 3 2 金属合板:輸送乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ディフェンス:コウシン コウシンから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 3 金属炭素材:低純度 3 3 筋繊維:T型低伸縮 5 3 EXマニホールド:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:パラドクサ パラドクサから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 3 金属炭素材:低純度 3 3 Will O繊維:S型低濃度 5 3 強化外骨格:S型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ディオーネ ディオーネから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 5 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:中硬度 4 4 金属炭素材:中純度 4 4 翼状外骨格:D型低硬度 5 4 強化外骨格:S型低硬度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 ディフェンス:ペルタトゥルム ペルタトゥルムから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:中硬度 4 3 金属炭素材:中純度 4 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 6 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 排斥系(アンチ系)ブースター アンチネット 蜘蛛の糸状のネットを無効化する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ダイアカーボン:最低硬度 1 2 廃電気粘性流体:中純度 2 2 強化外骨格:S型低硬度 5 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アンチポイズン 毒状態を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 ダイアカーボン:低硬度 2 3 Will O磁性流体:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アンチエイルメント:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に各種状態異常を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アンチエイルメント:フルヘルス 体力が 100% の時に各種状態異常を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 多層CNT装甲端材:高密度 4 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 強化装甲:S型中硬度 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ハウリングキャンセル 咆哮攻撃によるダメージを無効化する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ダイアカーボン:最低硬度 1 2 廃電気粘性流体:中純度 2 2 フラーレン材:リチウム内包 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 行動系(アクセラレイト系)ブースター ドッジ 回避アクションの性能が上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃フラーレンオイル 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 強化繊維:弐脚乙型 3 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アクセラレイト 移動速度が上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 人工ダンパー:四脚乙型 4 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に移動速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 3 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 3 人工ダンパー:四脚丙型 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アクセラレイト:リスタート 転送後 15 秒間、移動速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:キャリー 市民搬送中の移動速度が上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 CNT補強材:低硬度 3 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ジャンプ 張付き状態からジャンプした時の距離が上昇する。 希少度 Cost 2 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃タービン翼 1 2 Will O誘電炭素繊維 1 2 Will Oアクチュエータ 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:コネクト 荊接続中の歩行速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 2 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 2 Will Oアクチュエータ 2 2 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 荊質管制装備系(イバラ系)ブースター イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 希少度 Cost 4 0 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 廃電気粘性流体:高純度 3 3 超電導廃コイル:高精度 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 希少度 Cost 3 0 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 3 Will O誘電弾性体 2 3 天然グラファイト:低純度 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 4 Will O誘電弾性体 2 4 荊状金属合板:C型低硬度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 イバラリカバリー イバラゲージの自動回復速度が上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O電磁弁 3 2 廃カーボン構造体 2 2 人工発電機:汎用甲型 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 イバラリカバリー+ イバラゲージの自動回復速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導電ハブ 2 3 Will O電磁弁 3 3 廃カーボン構造体 2 3 人工発電機:汎用乙型 4 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 イバラセービング 荊使用時のイバラゲージ消費量を軽減する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 3 Will Oサイリスタ 3 3 天然グラファイト:最低純度 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 イバラセービング+ 荊使用時のイバラゲージ消費量を大きく軽減する。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 3 Will Oサイリスタ 3 3 Will O磁性流体:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 B.T.C.E. ブースト 捕縛性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 合成グラファイト:中純度 1 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 B.T.C.E. ブースト 防壁性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 フラーレン材:チタン内包 2 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 H.T.C.E. ブースト 治療性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 導電性高分子素子:白色 2 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 奉仕活動系(ボランティア系)ブースター ボランティアブースト ボランティア成功時の減刑年数が上昇する。 希少度 Cost 3 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃基板 3 3 Will Oトランジスタ 2 3 CNT廃回路:低集積度 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ボランティアブースト+ ボランティア成功時の減刑年数が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oトランジスタ 2 4 CNT廃回路:中集積度 2 4 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 ダメージ系(サバイブ系)ブースター ラストチャンス 体力が 100% の時に即死を防ぐ。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ウィルオナイト:最低純度 2 4 Will O磁性流体:高純度 2 4 人工中枢ユニット:RR甲型 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 イバラトランス 受けたダメージによってイバラゲージが回復する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 アルミナイトライド 2 3 Will O磁性流体:高純度 3 3 人工筋繊維:RR甲型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 サバイブ 瀕死状態の時間が長くなる。 希少度 Cost 1 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 イオン電導ゲル端材 1 2 Will Oダイオード 3 2 Will O繊維:輸送甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 挑発系(ヘイト系)ブースター ヘイトブースト アブダクターに狙われやすくなる。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃ケーブル:最低精度 3 2 Will O樹脂 1 2 Will Oエキゾースト 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘイトブースト:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時にアブダクターにとても狙われやすくなる。 希少度 Cost 4 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:中集積度 2 3 砒化ガリウム 3 3 Will O樹脂 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトブースト:フルヘルス 体力が 100% の時にアブダクターに狙われやすくなる。 希少度 Cost 3 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 2 3 砒化ガリウム 3 3 Will O樹脂 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトダウン アブダクターに少し狙われにくくなる。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃ケーブル:最低精度 3 2 廃基板 3 2 人工中枢ユニット:共通甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘイトダウン:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時にアブダクターにとても狙われにくくなる。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 廃基板 3 3 人工中枢ユニット:共通丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトダウン:フルヘルス 体力が 100% の時にアブダクターに狙われにくくなる。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 廃基板 3 3 人工中枢ユニット:共通甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ヘイトダウン:リカバリー 復帰から一定時間はアブダクターに狙われなくなる。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:高密度 4 4 廃基板 3 4 人工中枢ユニット:RR甲型 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 狙撃系(スコープ系)ブースター スコープ× 1.5 スコープ性能を持つ武器のズーム倍率を 1.5 倍にする。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃レンズ 1 2 廃ギアボックス 3 2 超電導廃コイル:低精度 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 スコープ× 3.0 スコープ性能を持つ武器のズーム倍率を 3 倍にする。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃レンズ 1 2 廃ギアボックス 3 2 廃コンポジット:最低強度 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 割引系(クーポン系)ブースター クーポンチケット モザイク街のザッカーやガソリン等、ショップで割引を受けることができる。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 中央集積回路:S型中性能 6 3 Will O繊維:T型中濃度 6 3 鉤爪ユニット:D型Ⅰ 5 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5
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タイプ:ほのお 分類:ほのおポケモン 高さ:0.9m 重さ:25.0kg 特性: もらいび(相手のほのおタイプの技を無効化し、その後自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) こんじょう(状態異常の時「こうげき」が1.5倍になる/「やけど」の物理攻撃のダメージが半減される効果を無視する) たいないに ほのおぶくろが ありふかく いきを すいこんだあと 1700ど の ひを はく。 + 担当声優 西村ちなみ 1997年アニメ版(コウメの手持ち) 早志勇紀 『ベストウイッシュ シーズン2』(バージルの手持ち) 美波わかな 『名探偵ピカチュウ』(日本語吹替) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第1世代(『赤・緑』)。 ゴールドとは付かないし、ユニットの移動力を増やすパーツでもロボットゲーにおける推進器の総称でもなければ、ターボマンの秘密の相棒でもない。 平均体温700~800度。 体内で炎を溜めている時や興奮時の体温は900度にも達し、首に生えているふさふさの体毛を広げて放熱する。 木の実や獲物はウェルダンぐらいに焼き上げて食べる。また、好奇心が強く様々な者に興味を示す。 原作中の性能 第1世代 HP:65 攻撃:130 防御:60 特殊:110 素早さ:65 第2世代以降 HP:65 攻撃:130 防御:60 特攻:95 特防:110 素早さ:65 イーブイの進化系(通称「ブイズ」)の内の一体で、「ほのおのいし」を使うとブースターに進化する。 性能は種族値・特性共に「こうげき」特化であり、高い火力を誇る。 ……と言いたい所だが中々覚える技に恵まれなかった。 + 世代ごとのブースター 第1世代 ブースターはイーブイ進化系の一角として初代から登場。当時の特殊の高さは、炎タイプの中では伝説ポケモンのファイヤーに次ぐほどだった (ファイヤーの特殊は125)。 しかし炎タイプは役割がほとんどなく、初代において不遇だった。 一見、最強タイプの一角だった氷タイプに効果抜群をとれるというこれ以上無いアドバンテージを持っているように見えるが、 当時は 炎タイプに氷耐性が無いので、今とは違って当時驚異的な性能を持っていた「ふぶき(以下「吹雪」)」でごり押しされていた。 加えて、第一世代の氷ポケモンの殆どが水タイプを併せ持っていた(ラプラス、ジュゴン、パルシェンなど)ので、 炎は等倍であり別に弱点ではなかった。と言うかメインウェポンの水タイプのわざで返り撃ちにされていた (技スペースの問題で当時は水タイプのわざを入れていない水ポケモンも多かったが、 それだけ炎タイプが相手にされていなかったという裏返しにも……)。 フリーザーやルージュラは水タイプを持たないので炎が弱点だが、それでも上記のように吹雪でごり押しされる。 草タイプに対してはしっかり有利が取れていた……が、 当時は「みず/じめん」とか「みず/でんき」とかいう気の効いたタイプ組み合わせなど無かったため、 対水なら電気、対地面なら水・氷と、別に草タイプを好んで使う必要は無いという具合であった。 と言うか対水ではサブウェポンの吹雪で返り打ちにされる宿命であったため、草タイプ自体があまりお呼びがかからなかった。 そんなタイプに有利が取れても大して意味が無かったのである。 このように、ブースター以前にまず炎タイプが不遇であった。 そしてブースター自身はと言うと、 130という高い攻撃種族値を活かせるタイプ一致技がなく、タイプ不一致「はかいこうせん」もしくは「のしかかり」が関の山(※当時の炎技は全て特殊であり、物理技も全てタイプ不一致であった。他の物理技も「でんこうせっか」以外はほぼ使い物にならない) お世辞にも高いとは言えない65という素早さ種族値のため、 他の炎タイプポケモンとの差別化さえ難しい 等、ただでさえ涙目になりがちな炎タイプのなかでも筆頭級の不遇ぶりであった。 一応、先制できる限りほぼ永遠に相手の動きを封じる「ほのおのうず」が強力だったが、それでも当時最強クラスの氷やエスパーには及ばず。 能力的に決して弱くは無いが、L50以内で「かえんほうしゃ」を覚えられず、「ほのおのうず」の使い手の中では最も遅い。 素早さが高く、「ほのおのうず」、「かえんほうしゃ」や「あなをほる」を覚えるキュウコン、 「じしん」、「じわれ」、「きりさく」を使えたリザードンがいたので需要は低かった。 それでも、当時炎タイプポケモン第2位の特殊値もあり、タイプ一致「かえんほうしゃ」や「だいもんじ」等フォローの手段があった分、 遥かにマシではあったのである。 ステータス種族値が特攻と特防に分かれた後の真の不遇ぶりに比べれば……。 第2世代 鋼タイプや「にほんばれ」などの登場もあり、炎タイプの相対的な見直しが行われた。 物理技のサブウエポンとして「めざめるパワー」、ウインディやエンテイは覚えられない「シャドーボール」を習得。 しかし炎技は相変わらず全て特殊技扱いで、高い攻撃を活かそうと思ったらやはりノーマルなどの不一致技に頼らざるを得なかった。 特殊が特攻と特防に分かれたために、「だいもんじ」や「かえんほうしゃ」の威力が下がってしまったのも痛かった。 当時メジャーな氷タイプのうち、イノムーには先制できるが、一致「じしん」が飛んでくるので後出しは出来ない。 パルシェンには弱点を突かれ、「まきびし」を除去することも出来なければ、こちらは「めざめるパワー」以外で相手の弱点を突けず、 先手も取れないなど非常に不利。 補助技に「バトンタッチ」を覚えたが、それを活かせたという訳でもなかった。 そこそこ高威力な物理技、「おんがえし」を得たがタイプ不一致だったため決定力は対して変わらず。 「のろい」で攻撃力を上げても水タイプが出てきたらそこで終了であった。 が、新技「シャドーボール」を高威力で叩きだせるポケモンとして注目を集める。 というのも当時のゴースト技は物理依存で、タイプ一致でもゲンガーやムウマは上手く使いこなせなかったのである。 これにより隠れたゴースト、エスパーキラーとして名を残したブースター! 世の中には新しく登場した悪タイプというさらに優れたゴースト、エスパーキラーがいた事なんて知りません。「でんじほう」?そんなのはもっと知らん この頃からエンテイが登場。彼の場合、当時の炎では珍しい晴れソーラーのおかげでまだ戦える強さだった…多分。 第3世代 ジュペッタの登場により、「シャドーボール」火力最強の座を明け渡す事になる。 鋼最強クラスとして登場したメタグロスの台頭により炎技の重要性が増したものの、 ブースターの場合素早さ5の差で先手を取られる上に「じしん」で即死なので、素早さを調整しなければまず勝機は無かった。 5Vに近い個体値が必要とはいえ、努力値仕様変更による耐久低下により苦手なスターミーを、 一応シャドボ+電光石火で潰せるようになったが、「ハイドロポンプ」持ちには負ける。 初代ブイズが得た共通の性質を持つ特性「もらいび」はなかなか強いが、この時期はまだ炎タイプの需要が少なかったため、 狙って発動させるのは難しかった。 そもそも炎技の威力が上がってもブースターの攻撃力を活かせるわけじゃn(ry 第4世代 物理、特殊の分類が技ごとに個別に設定された。「フレアドライブ」という高威力の物理依存炎技もできた。 相手をやけどにする「おにび」が技マシン化。炎ポケモンの最終進化系は軒並み「ソーラービーム」習得可能。 前作で「オーバーヒート」を使えなかったエンテイやブーバー(ブーバーン)も使えるようになり…と、 初代での冷遇振りなどどこ吹く風といわんばかりの梃入れが行われた。 ではそんな時代のブースターの待遇はというと…… 物理、特殊の分類が技ごとになされる…つまりそれは炎物理技が登場するということであり、 それによりブースターが強化されるのだろうという期待が生まれた。 しかし待遇は改善されたとは言いがたく、唯一覚える一致物理技は威力65の「ほのおのキバ」止まり。 しかも性格補正努力値同条件下だとタイプ一致「ほのおのキバ」の威力はポニータ、ガーディのフレアドライブに及ばない。 というか、折角「フレアドライブ」が登場したというのにブースターは「フレアドライブ」を覚えない。 頼みの綱の「シャドーボール」は特殊化で破壊力が低下し、まずます攻撃力を持て余す事態になった。 さらにどうしたことか炎タイプの最終進化で唯一「ソーラービーム」を覚えることが出来ない。 その癖「あまごい」は覚えられるという謎すぎる仕様。 彼の現在の不遇は低物理耐久&鈍足という種族値バランスの悪さと、この攻撃面の貧相さが相乗効果を生み出す事で形作られていると言ってもいい。 『プラチナ』ではイーブイ進化系には新技が追加された。 遂に「フレアドライブ」を覚える日が来たか?と思ったのも束の間。 よりによって新しく追加された技は「かえんほうしゃ」より威力の低い「ふんえん」(言わずもがな特殊依存)。 一応3割の確率でやけどにさせることが出来て全体攻撃だが、ブースターにとっては正直微妙としかいえない追加技であった。 物理サブウェポンの「ばかぢから」で待遇はやや改善されたとの見解もあるが、それまで格闘技の決定力不足に悩まされていたバシャーモは一致で使える上、 同威力の「インファイト」を一致で使えるゴウカザルの存在もあり肩身は狭い。 長きにわたる苦境故か、 一時期ゲーフリに見捨てられたポケモン(エンテイ(フレアドライブ覚えない)、カモネギ(使い道が無いと言われる始末)も同様)と認定されていたりと、 初代から長い冬が続いているが『プラチナ』でオーバが使用しているので少しは報われていた… はずだったのだが、『HGSS』でウインディが「あさのひざし」を習得してしまったことにより、 長所であった耐久型のいい所をほぼ全て持っていかれてしまったにも拘らず、 こちらはこれと言って強化も無かったために殴るにも耐えるにも厳しくなってきてしまった。 第5世代 攻撃と同時に素早さが上がる炎物理技「ニトロチャージ」を習得。物理技が増えたよ!やったねぶーすたん! 多くのポケモンが覚えるために差別点としては厳しいが、ブースターの弱点の一つである鈍足を補いつつ戦えるサブウェポンを手に入れた。 しかし、 相変わらず「フレアドライブ」は覚えない(エンテイは配布限定で習得した。ただスイクンの限定技が非常に有用な「ぜったいれいど」だったため、 有用性という意味では選ばれず哀しみを背負う可能性が高かったが) 第5世代では多くの四足ポケモンが新技「ワイルドボルト」(電気物理の反動技)をわざマシンで覚えるが、ブースターは同じブイズの中に電気タイプのサンダースがいるためか覚えられない(フレアドライブもそうだが、HPの低いブースターが反動技を扱えるのかという疑問もある) 同タイプでありもともと上位互換に近かったウインディの待遇改善により、前からあった差が更に広がった(前述の「ニトロチャージ」と「ワイルドボルト」をはじめ「インファイト」、「じならし」の習得、「しんそく」の強化等) 新ポケモンヒヒダルマの存在、驚異の炎タイプポケモンの登場(ブースターを上回るHP・攻撃・素早さを持ち、とくせい:ちからずくで強化された「フレアドライブ」をぶっ放す) 等、これまでの不遇ぶりが解消されないどころか、更なる不遇の道を突き進むことになったのである。 この世代から追加された「夢特性」という要素により、既存のポケモンは新たな特性を習得し強化されるという一縷の望みが与えられたが、 ブースターに与えられた特性は「こんじょう」。 炎タイプなのでかえんだまを持ってやけどになることはできず、自力でなれる状態異常はもうどくのみ。 しかもこの特性を選んだ場合は前作教え技である「ばかぢから」が使えないという痛い仕様がある。 「こんじょう」+「からげんき」のコンボをするにしても、タイプ一致のオオスバメやリングマでやった方が遥かにマシであり、 更に悪い事にこれだけやっても破壊力は「てきおうりょく」イーブイの最大「じたばた」以下。 『BW2』の教え技により「こんじょう」「ばかぢから」の両立が可能となって多少は持ち直したものの その上に立つウィンディの存在は厳しく、差別化に特化せねば生き残れない等、解消したとは言い難い。 炎タイプで攻撃が一番高いという有って無いような最後のプライドさえも奪われた上、 さらなる火力のインフレが進み耐久型を活かしにくくなった第5世代であった。 ちなみに、そのヒヒダルマも発売当初はバランス崩壊ポケと危惧されていたが、 環境が整うにつれてその素早さの中途半端さ、後出し性能の低さ(耐久、耐性が微妙すぎて、交代して相手の攻撃を受けるという事が出来ない)、 メジャーポケとの相性の悪さ(ドラゴン、水ポケが多い)等の欠点が目立ち始め、 現状では「火力はあるが扱いづらい、中堅ポケ」という扱いを受けている。 ……HP、攻撃、素早さ共に上回るヒヒダルマがこの状況である事を考えると、 もうフレアドライブ習得よりも、別の活路を見つけた方がいいのかもしれない。 そんな中でも、唯一ブースターの存在意義をフォローできる状況がある。それはイーブイ系縛りでパーティを組んだ場合。 この場合、高威力格闘技の「ばかぢから」がイーブイ縛りでは貴重な存在となる上に、 ロクなサブウェポンがないイーブイ系では採用率が高いはがねタイプに対処できる数少ない存在であるため、 イーブイ縛りパーティにおいてはむしろ必須クラスのポケモンとなっている。 縛りプレイの一環と言ってしまえばそうなのだが、兄弟分達のために輝ける場面があると考えれば決して悪くはない立ち位置である。 第6世代 2013年発売の『X・Y』にて遂にフレアドライブを習得。結果としてこんじょう込みであればヒヒダルマを上回る火力を獲得できるようになる。 HP、素早さの低さは相変わらずのネックであり、不遇ポケモンの脱却には至らなかった。 これによって「せっかく念願のフレアドライブを覚えたのに不遇なままじゃないか」とネタにされるように…… と思いきや「なぜかまともなほのお物理わざを覚えさせてもらえない」という根本の問題について解決されたため、 この頃から不遇ネタ弄りされる頻度は少なくなった。 というのも、上記の使いづらさに関しては確かに嘘ではないのだが、 実を言うと本格的に弄られていた第4世代当時は今のように対戦環境が煮詰まっておらず、 「優秀なイーブイ進化系の中で唯一自分の長所を生かせず~」 といった流れで兄弟分達と比較されての評価を受けがちだったのだが、 第五世代以降はある程度オンライン対戦のハードルが下がり対戦環境についての議論が盛んに行われるようになったことで、 「正直な所、サブウェポンが少ない単タイプ縛りであるイーブイの進化系で使いづらさが目立つのは別にブースターに限った話ではない」 といった認識が広がりつつあったため(ブラッキーのようにそれなりに環境に食らいついているポケモンもいるにはいる)、 他のイーブイ進化系と使用率で比較されることも(ぶっちゃけ団栗の背比べなので)少なくなった。 そして、比較対象になる他のほのおタイプにしても正直下を見ればキリがない状態なので、 あまり悪く目立つこともなくなったのである。 後はただ一匹のほのおタイプとして強くなってくれればいいのだが…… 第7世代 バーチャルコンソールにより第1・第2世代のポケモンを輸送出来るようになったため、 『金・銀』でのみ習得可能な「でんじほう」を覚えさせた個体を送る事で、電気タイプのZワザ「スパーキングギガボルト」を高火力で放つ一発ネタを得た。 ……が、それ以外は特にめぼしい強化を得られなかったばかりか、アローラガラガラという強力なほのおタイプの鈍足物理アタッカーが台頭 (ふといホネで火力を底上げ出来る上、隠れ特性「いしあたま」のおかげでフレアドライブを無反動で繰り出せる。なんなんだコイツ)。 でも対戦環境では電気無効となる「ひらいしん」の方が人気だったのは内緒 とはいえエンテイの隠れ特性が「せいしんりょく」に変更になったので、特性で差別化は可能になった……はず。 第8世代 「ニトロチャージ」がマシン技から削除された代わりに「マジカルフレイム」を獲得し、両刀型に磨きがかかった。 しかし、同じブイズのニンフィアも「マジカルフレイム」を習得。やっぱり不遇からは脱却できないままだった。 第9世代 相変わらず「ニトロチャージ」が没収された他、「ばかぢから」「アイアンテール」もわざマシンから外れており、 ブイズの中でも特にサブウェポン不足に拍車がかかっている。 おまけに本来のタイプとは別に持っている「テラスタイプ」に変化する本作の新要素「テラスタル」により、 この弱体化の影響をモロに受けており、逆風が改善するどころか悪化の一途を辿っている。 一応、苦手な水・地面・岩タイプに弱点を突きつつ素早さを上げることができる「くさわけ」を新規取得した他、 他タイプにテラスタルできる個体は「テラバースト」でサブウェポンも補填できるなど強化点はある。 特にくさ・こおりなどが「もらいび」で弱点を補えるためブースターと相性が良い。 また、イーブイから進化させた場合テラスタイプは基本ノーマルタイプになるため、 「こんじょう」個体は「からげんき」がタイプ一致となり「フレアドライブ」をも上回る超火力を得られる。 更に先制技の「でんこうせっか」もタイプ一致補正を受けるため、ハッサムの「テクニシャン」+「バレットパンチ」と同等の威力となり非常に強力。 今の所「こんじょう」と「でんこうせっか」を両立出来るポケモンの中ではブースターが最も攻撃力が高く、強い個性となる。 加えてテラスタルでタイプを変えつつ、「かえんだま」でやけど状態になれるので、初見殺しには割とうってつけかもしれない。 + 『ポケモン+ノブナガの野望』では コーエー(現・コーエーテクモゲームス)の戦略SLG『信長の野望』とのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』では、 技が正面1マス、威力ランクが5段階中3の「ほのおのきば」で進化後ブイズの中で最低性能。やけど・ひるみの2種類のステータス異常を誘発するので全く使えない訳ではないが、ステータス異常も範囲攻撃でこおり誘発のグレイシアや、まひ誘発のサンダースがいる 強力な特性の闘魂や貰い火を持つが、闘魂はステータスも技性能も高いヒヒダルマがおり、貰い火もシャンデラという強ポケがいる 上の2匹の他にも特性が単騎駆けに向くゴウカザルやリザードン、攻撃力の高いウルガモスと強い炎ポケモンの層が厚く、彼らに対しての優位性は移動力のみ ……技性能が低すぎて産廃と化しているポケモンや、そもそも出演していない伝説や御三家なんかもいる事を考えると、 彼はまだマシなのかもしれないが。 + 『Pokemon GO』でのブースター 原作シリーズでも『ポケナガ』でも不遇な状況下にあるブースターだが、『Pokemon GO』では状況が一変。 このゲームでは攻撃と特攻が分割されていないため、ブースターの高い攻撃力をそのまま生かす事ができる。 ブースター自身も151匹中の7番手の攻撃力を持ち、その上は未実装の伝説や、 レア度が高くアメが集まりにくく進化させるまで手間のかかる、カイリューやフーディンなどであり、 当のブースターはイーブイのアメ25個で進化可能。そのイーブイもなかなか出やすいレア度である。 …が、如何せんイーブイからブースターに進化するのは完全に確率である(GOには進化の石といったアイテムは登場しない)。 初回のみは「アツシ」もしくは「Pyro」と名付ければ指定できるが、技や能力値(CP)を吟味するのを考えるともはや焼け石に水。 運良くブースターに進化できてもゲージ技で「だいもんじ」(チャージに時間がかかるが、威力が非常に高い)を引き当てればいいが、 それも3分の1の確率である。これが本当のブイズガチャ 技マシンの実装後はまだマシになったが、それでもどの技を覚えるかはランダムであり、 入手法がジムのレイドバトルの報酬でしかも必ずもらえるわけではないので、 相変わらず運任せな上に手間もかかるようになった。 MUGENにおけるブースター 汚レ猫氏(現:にゃんちゃ氏)の製作したものが存在する。名前は海外名であるFLAREON。物理偏重型との事で肉弾戦向けのキャラとなっている。 サイズが小さめで火力も高い上に多くの特殊なシステムを積んでいるので能力は悪くない。 使えるコマ投げの種類が多く、中には犬神家の如く、相手を頭から地面に埋めたり、相手と共に飛んでからプレスしたりと、 体型的に無理そうな投げ技も使えたりする。 おおまかなシステムは同氏のサンダース、グレイシアと同様。 全100種類存在する勝利台詞、他のブイズをストライカーとして呼び出せるシステム、 人間の言葉を話すようになるsndファイルも♂用と♀用の2種類が別途公開されている事も同様である。 なお♂は真田幸村(戦国BASARA)の、♀は有間都古の声になる。 + 特殊システム フォルムチェンジ カラーによって性能や使える技が変わる。 ノーマルフォルム(1~3P):平均的な能力 アタックフォルム(4~6P):肉弾戦特化、ただし機動力が下がる ディフェンスフォルム(7~9P):補助技・耐久力特化 スピードフォルム(10~12P):特殊技・遠距離戦特化、ただし耐久力が下がる ファイナルアーム 画面に「FINAL ARM」の文字があり 攻撃を当てる事でその文字が少しずつ赤く塗りつぶされていき 全て塗り潰された時、一撃必殺技を発動する事ができるというもの。 性質上、火力が無いモードでも一発逆転が可能。 PPゲージ 一部の技を出すのに必要なゲージ。 原作と違い時間経過で回復する。 攻撃、防御補正メーター 特定の技を使うと数値が上下し、攻撃力、防御力が変化する。 上下12段階。『ばかぢから』の様に追加効果として数値が変わる技もあれば、『うそなき』の様に数値を変化させるのが目的の技もある。 余談だが、サンダースの♂音声パッチの声は奥州筆頭であるため、 ♂ブースターと♂サンダースの対戦は声だけ蒼紅対決になる。 2015年8月の更新では、 ファイナルアームをオーバーヒートから『X・Y』で習得したフレアドライブに変更され、 オーバーヒートはシンクロノイズに差し替えられた(シンクロノイズはリストラされた)。 発破氏(はっぱ氏)によって外部AIが公開されているが、対応しているのはノーマルフォルムだけとなっている。 出場大会 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ポケモン風タッグトーナメント BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(変態)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/368.html
ブースター No.136 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ぶーすたんの苦悩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 救われた同期 90 110 80 100 80 95 唯一神 115 115 85 90 75 100 救われた後輩 80 120 70 110 70 80 ほぼ完全上位互換 105 140 55 30 55 95 扱いが似ている後輩 85 97 66 105 66 65 フレドラはサブウェポン 78 81 71 74 69 126 フレドラにも頼らない 80 116 75 65 75 119 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 唯一王の華麗なる伝説 ブースター(いつまでスモッグ吐かされるんだろ…) 初代から登場。 元祖イーブイの進化形の1匹。 英語でFlareon。 由来は多分flare(〈火炎が〉めらめら燃える)+reon(原子力ロケット運転)。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で勝利し、22番道路で敗北orスルーした場合) これ(現在リンク先閲覧不可)の神奈川1日目の女の子に泣いた。くすん ( ノω-、) Q,好きなポケモンもしくはポケモンカードとその理由は? A,ブースター モフモフしているから!あとかわいい! ↑うん、きっと優しい子だな。ブースターって実際どのくらいファンいるのかな。見た目はすげぇかわいいと思うんだけど。 ちなみに自分はガチで使ってるんだけど、少なくとも中堅並みの実力はあると思っている。弱い子という固定観念はちょっと残念… ↑全 大阪2見てみろwww言ってることは全面同意だが、年齢がwww ↑↑↑そこの全都道府県見たけど結構ブースター好きな人いるな、あと関係ないけど北海道のマスターの人自重www ↑↑↑そりゃ「劣化≠素の性能が低い」は昔から当たり前じゃないか。 この子以外にも新作発売初期から使ってたりほぼ独学で育てたり差別化無視で作った型がはまって 不遇ポケを強いと主張する人いるけど、悲しいと思う反面嬉しさも大きい。 GCのポケモンXDではイーブイを好きな進化系に進化させて使うことができる。 ブースターに進化させて主力として使ったのは俺だけじゃないはず。まあXDやってる頃は唯一王だなんてあだ名聞いたことなかったが。 ロケット団のブースターは「わるいブースター」等ではなく「ロケットブースター」と呼ばれる。 ↑ブーバーの進化アイテムは「ブーバーブースター」等ではなく「マグマブースター」と呼ばれる。 ↑エレブーの進化アイテムは「エレブースター」等ではなく「エレキブースター」と呼ばれる。 ↑ルージュラの進化アイテムは「ルージュラブースター」等ではなくアイs…夢か ↑「ルージュラブースター」の「ター」ってなんだ? ↑まさこ「ブスだなんてひどい!キスしてやる!」 最近気づいたんだが、ブイズの御三家タイプ持ちって、ブースター以外ホウエン御三家の元専用技使えるんだな。 何でゲーフリはこいつにブレイズキックを与えなかったのだろうか? ↑あれだ、キックするには短足すぎるんだよ、せめて蹴るならオドシシゼブライカレントラーぐらい足がデカくないといけんのかも ↑サンダース「僕も足小さいけど…」 ブレイズキックから一文字抜くと…ほらね? ↑感動した ↑↑フレドラフレドラばっか言われるけど、正直ブレイズキックの方が襷と両立できるから使いやすいよね。威力もそれなり。 サンダースがにどげり覚える以上キック技がそんなにイメージから外れるわけでもないし… そんなわけでゲーフリさん、次回作の教え技でブレイズキックお願いします!! ↑↑↑しかし覚えるブイズは一匹もいない ↑↑剣盾ではブレイズキックがわざレコードになったが、ブースターは覚えてくれない。 一方サンダースのにどげりがイーブイのタマゴわざにも追加され、ブイズ全員がにどげりを覚えるように。まぁこの子はばかぢからあるんだけど。 もう物理技は諦めて、この子には受け型としての道を突き進んだ方がいいような気がしてきた。 元々ブイズは補助技豊富だったし、コットンガード、ド忘れとか習得しちゃってもいいんじゃね? ↑そうするとサンダース、シャワーズといった兄弟にも積み技をやらねばならんな。 ↑他の2段階技に対し、にらみつけるを渡されていたこと考慮すれば サンダース:ハードローラー シャワーズ:だくりゅう でも元手は取れるな ↑シャワーズは既に濁流体得済み ↑↑エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシアは? ↑しねんのずつき、イカサマ、パワーウィップ、つららおとし。 ↑エーフィ、グレイシアとブラッキー、リーフィアの差がひどすぎる それにブラッキーのイカサマは分かるとしてもリーフィアのパワーウィップはないだろwwwつるの部分がないぞ ↑救済という意味で与えたんだよ、マスキッパだってツルっぽい場所ねーだろ ↑そしてブースターにはかえんぐるま ↑↑↑普段はつるがないフシギダネやチコリータとかはつるを出して攻撃するだろ。草ポケモンである以上つるを出せる可能性はあるって事さ! イーブイがすてみタックルを習得。鉢巻かジュエルを持たせることで疑似一致フレドラが使用可能になる。 相手が水でも半減されないなんてすごいぞー!かっこいいぞー! 第3世代の教え技?根性と両立できないじゃん。鋼?今まで通りオバヒでも打っとけ。 ↑空元気でええやないですk…おや誰か来たようだ 他のもふもふ仲間が使えるんだし、ブースターだってコットンガード覚えればいいのにね。 一回積めば種族値230相当になるみたいだし、鬼火や甘えると合わせれば、かなりの耐久力になる。 バトンもできるしといい事ずくめなのに。 ↑今後出るであろうマイナーチェンジ版に教え技おじさんが出ることを期待しよう…。 ↑むしろLv技変更を希望したいところ、もちろん外すのはこわいかおかスモッグあたり ↑Vジェネレート、かえんだん、ほのおのまい、あおいほのお、いにしえのうた…この辺覚えてくれないかなぁ… ↑レベル技変更は今回無し。 ↑↑Vジェネ使えるようになるだけで救済になるんじゃね?脅威の破壊力を見せてやれ!! …と思ったら、ブースターのVジェネの火力はシャンデラの大文字の1.1倍。そんなに火力ありませんでした(´・ω・`) ↑そんなに火力無いように見えないが…救済的にってことかな? ↑強化なんだろうけど、差別化にはならんかな…って思って。打ち逃げするにもシャンデラの方が上手みたいだし。 いや、火力的には十分だろうし、シャンデラとはタイプが違うから単純比較にはならないんだけど。 ↑↑↑計算間違ってない? 物理と特殊で単純比較は出来ないけど、威力的にはブースターvジェネはシャンデラ文字の1.39倍になるはず ↑↑↑↑レベル50で計算すると ブースターの攻撃200*Vジェネ威力270=54000 シャンデラの特攻211*文字威力180=38880 ↑の言うように1.38888…倍で約1.39倍だな 命中率考えた期待値だと1.5倍超える さらに言えば反動ないくせにヒヒダルマのちからずくフレアドライブより高火力 鉢巻持てば無振りラティオスでさえ高乱数でもっていき、全てのアイテムなし無振り無補正等倍ポケモンが確定一発 特化されてて輝石持ち含めても等倍なら確二にできないポケモンはいない 晴らせてしまえば等倍で確定で狩れないのは輝石持ち特化コドラだけ(低乱数1発) 鈍足で物理が紙だしまあロマンな部分もあるけど十分救済になってると思う 全く使えないというワケではないがいくつかの理由により、実力はかなりの下層に位置すると言われている。 単なるアタッカーとしてみればよくいる感じの連中の劣化気味。 ポケモン対戦を始めたばかりの人が使うとPTの足手まといになる可能性が高い。 しかし特防はそれなりに高いため、特化すれば攻撃と耐久どちらもそれなりに良い線はいける。 鬼火願い事の耐久型やオバヒ馬鹿力撃ち逃げ辺りで戦えなくもない事は確か。 以上のことにより実用性では一線級の面々に劣るものの、舐めてかかると痛い目に遭うことも。 初見では相手にはアタッカーか耐久かが分からない点を上手く突いていきたい。 なんだかんだいってもブイズでパーティ組むならこの子は必要不可欠だと思う。 こいつがいるだけでハピナスやカビゴンにとってはちょっとした脅威になる。 うそなきとかサイコショックでも対処できるかもしれないけどやっぱり物理格闘技が使えるこいつの存在は大きい。 ↑ブイズに限った話なら多分シャワーズ並みかそれ以上に活躍してくれるよな。こいつがいないとハピカビが面倒すぎる… まぁ繰り出せる機会が少ない分慣れないうちは使いづらいけども。 サイコショックはサイキネより低威力なせいも相まって確3になっちゃったりするみたいだから、そこまで有用性ないかも。 最近のブイズパではブラッキーが弱体化の影響もあって最もハブられやすいようだ… ↑鈍足低火力で狭範囲じゃこのご時世生きてくのは辛いのよ、 ブイズ縛りだとブースターの炎闘の攻撃範囲は魅力的なのよ 火力は半端だから愛は必須だがな ↑↑↑最近ブースターの最大の利点はブイズであることだと思い始めた。 ブイズパを作りたいときにはほぼ確実にお呼びがかかるし、上で言われてる通りイーブイカップで活躍できたし。 ↑2 ブラッキーはBW2でバークアウトとイカサマを得たことで結構見られるようになったっぽいね。 代わりにハブられがちになったのはレタスのようで… ↑当時ハブられてたのかは知らんけどレタスはブイズ統一だとかなり優秀だったと思うぞ。 BW2時代は物理砂格闘が隆盛だったから選出機会多かったかな。 ちなみに自分はBW2後期にブー解雇してブラッキー入れたら目に見えて勝率上がった記憶があるよ。ぶーちゃん… BWで後ろ姿の可愛さが2.8倍にまで上昇し、前作よりさらに強化された。 ↑隠しステータスの可愛さ種族値も180→230くらいに強化されたみたいだ。もふもふ。 ↑可愛さともふもふの種族値は明らかに厨ポケ。もふもふ。 ↑↑↑もとから超可愛かったじゃないか。君。 ↑↑↑BWでのぶーすたんの可愛さ種族値は280だぜ。完全な厨ポケだな。もふもふ。 ↑↑↑↑↑なんかもともとは可愛くなかったみたいな言い方だな。確かに可愛くなったけど ↑↑なに、ハピのHP以上の数値だと…ぶっとんだ可愛さだな。もふもふ。 ↑↑BWでもふもふが動くようになって凄く生き生きとしてるんだよね。静止してるだけより格段にいい ↑↑↑可愛いポケモンが超可愛いポケモンになったんだよな。 ↑全 そしてXYのコイツの顔の形に違和感を感じたのは俺だけ…か? 毎ターンこいつの尻尾のせいで俺の防御が下がりまくるんだが。どう対策したらいい? ↑そしてのしかかりでノックダウンされるんだな ブースターが「焼き尽くす」って技をマシンで習得するのを見て、ブラストバーンみたいな凄い技かと期待に胸が躍ったんだ。 しかしフタを空けて見たら威力30で、なんかもういろいろ焼き尽くされた。 ↑やあ俺 50か60はあるかと思ったら唖然とした ↑ ↑↑ よう俺 ひのこのが強いって名前負けってレベルじゃねーぞ! ↑全 流石に名前負けにも程があったためかXYでは威力が30→60に倍増。ボルトロス辺りがめざパ代わりに入れることもあるとかないとか。 色違い唯一神がちゃっかりとフレアドライブを習得し、 BWでは、ウインディが遺伝技でインファイトなんか獲得してしまい、 さらに、攻撃種族値が脅威の140にしてフレドラまで覚える新たなる脅威も登場してしまった。 そして、期待されていた隠れ特性は、某ロボットを彷彿とさせる「根性」…根性、根性、ロリ根性!! おまけに馬鹿力との両立は不可能ときました。 股、ネタ方面でも股間ズームインという強敵も出現してしまった。いつまでこの悪夢は続くのか。 ↑可愛さUP+ニトロバトンで充分強化されたぜ!(`・ω・´)あと股、ってだれが上手いこといえとw ↑バシャーモ「俺は別に可愛くないけどニトロバトンならできる。というか、ニトロは俺の方が活かせる」 ↑可愛さの足りないものに用はない! こっちは毎ターン可愛さ加速だぜ! ↑しかし可愛さはバトンできないのであった ポケモンのアーケードゲーム、ポケモントレッタのフェス1弾にて、他のブイズとともに登場。 このゲームには、ポケモンの強さを現す『ポケエネ』という数値が存在するが、 他の進化系は全員50台の数値なのになぜかブースターだけ48と妙に低い。(進化前のイーブイ除く) トレッタ制作部にも唯一王の噂は届いているということだろうか。 ブースターの座右の銘 BW2にて根性と馬鹿力の両立が可能に。ついでに馬鹿みたいに高くなっていたレベル技が全てLv50以内に収まる模様。 ↑一応第3世代前はレベル技全部Lv52までに覚えるんだよね。第3世代前に戻ったといえばいいかも。 また開催されるかは知らんが、イーブイカップで毒を撒きたいときはコイツは必須。 なんと、隠れ特性エーフィのマジックミラーですら跳ね返せない厨技、スモッグを使うことができる。 自分のエーフィに毒々球を持たせてトリックという方法もあるが、持ち物は限定されるし相手1体限り。比べるまでもないな。 もしメガシンカが可能になったら、素早さが補強されるのかな(某ロボット大戦的な意味で) ↑メガ○○になったとき一番名前がかっこいいのはこの子だな。もしくは女神 ↑↑カブテリモン「メガブロスター!」 XYで7年来のフレアドライブ習得確定 ↑何よりも困難で幸運なくしてはたどり着けない道のりだった… ↑貰い火スカーフフレアドライブor根性フレアドライブというロマン。いやしかしおめでとう。 ↑ニトチャで素早さを上げ、根性を発動させてからのドライブ からげんきという戦法が強そうだな。 他との差別化につながるし何より達磨にはできん芸当だ。 とりあえずフレドラは対人戦ではなかなか使いづらいかもしれないが、 XYのさかさバトルで出てきた時は今までのブースターとは思えない異常火力を連発してくるので注意。 殿堂入り直後のLv60前後の旅パで挑むと等倍なのに一撃で沈む奴の多いこと。 ↑さかさではないが、SVのマジボスのこいつのフレドラが痛いのなんの。戦術のせいで弱い扱いされてるが、ブースターの火力だけは強かった。 炎技もだけど俺的にはサブとしてじだんだくらい覚えてほしい。 他の物理地面技があなをほる止まりだった奴らは軒並み覚えたのにこいつは… BDSPでは強化されてプラチナ準拠の手持ちになったオーバの手持ちに一度は入るも、 再強化された手持ちからはリストラ(キュウコンとウインディが入る) 今作のNPCが超が付くレベルのガチ構成な事を踏まえると公式から明確に「こいつでは力不足」と宣告された瞬間でもある… 続くレジェアルでは何故かフレアドライブが習得技から剥奪され、一致物理技がほのおのキバのみになってしまった。 第4世代プッシュの時期だからって扱いまで第4世代に戻ってしまうとは… ↑SVでは無事にフレドラ復活。だが馬鹿力は没収されたまま…。 ↑SVではニトチャ没収されてます。技マシン使っても何故か覚えられない。 同効果の草タイプ版のくさわけを覚えたせいと考えられるが…? ↑一応受け出しにきた弱点タイプの弱点を突ける上に素早さ上がる点もあるし、むしろタイプ被らなくていいかも。 ↑不一致威力50でS1段階上げたところで影響力は知れてるのでプラスになったかと言うと微妙。 それよりメインウエポンに近かったばかぢから没収があまりに痛く、やれることが減り総合的に弱体化傾向。 兄弟たちの手前下手に優遇強化もできない呪いはいつまで続くのだろうか。 なお過去作でニトロチャージ使えて、且つSVで没収されたのはブースターとエンニュート系統だけ。どういう判断だろうか? ↑なおDLCでエンニュート共々再びニトロチャージを習得可能になった。なんだったんだろうか… SVでは他のブイズは水辺だと泳いで移動するのに対し、こいつはモンスターボール型の浮きに乗って移動する。やはり唯一王か… ブースター ネタ型夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) トランセル種市型(98カップ) わんわんお型 オーバ型 エリートトレーナーのシュン型 分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 GBA型 最強ポケモン型(ダブル) 必死型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 夢のフレアドライブ(聖なる炎)型 性格:意地っ張り、陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合の襷、ヒメリの実(拘り鉢巻、拘りスカーフ、ものまねしたあとどうなるか分からないので詳細求む) 必須技:ものまね(フレアドライブor聖なる炎)、守る(ダブル前提のため) 選択技:電光石火、取っておき、願い事、くすぐる、アイアンテール、じたばた 夢のフレアドライブを使うための型、全ポケモン最強のフレアドライブを放てるはず さあ解き放て、フレアドライブ!! 反動が怖いなら聖なる炎でも可能、その場合聖なる炎はドーブル画伯に撃ってもらおう 実際に聖なる炎を打っている動画は http //www.nicovideo.jp/watch/sm1747510 相方、ブースターにフレアドライブ→ブースター、物真似→相方、日本晴れ→ブースター尻尾を振る(ダブルなので二体に効く) →相方てだすけ→ブースター 最 強 の フ レ ア ド ラ イ ブ 上をやるにはウインディ必須 ↑対戦相手 カイオーガ 海の王者LV20 武器 スカーフ潮吹き ↑これはいいLv20銀の剣ソードマスターですね!!!1111 お約束だがHP低いブースターは反動で死に掛ける ↑はいはいキャンセルキャンセル。誰かブースターに支援付けてやれよ… ↑むしろ必ず先制攻撃できる待ち伏せが欲しいね…… ↑最新作の暁では必ずではなく確率になりました…涙目 この型(聖なる炎型)のブースターをダブルで試しに使ってみてる、 手持ちはブースター・テッカニン・ドーブル・ドータクン・キマワリ・ザザンドラ(仮)填まれば強い(キリッ ザザンドラは脅しで実際はほとんど使わない、だれかこのブースター使う上で有効な脅しのポケモンは居ないだろうか? ↑兄弟ではシャワーズも結構脅しになるよ しかしご存知の通り、XYで歓喜のフレドラ習得。今後この型を使うならさらなるロマンを求めVジェネレートをものまねしよう チャンピオンの切り札 ブースター型(ピカチュウ版) 性 格:チャンピオンの切り札らしく。 努力値:1番強いので攻撃に全て。 持ち物:オリジナルは無いが、「おうじゃのしるし」 わざ : ピカチュウ:でんこうせっか/リフレクター/ほのおのうず/かえんほうしゃ ポケスタ2:のしかかり/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 裏モード :すてみタックル/どくどく/ほのおのうず/だいもんじ 切り札なんだろ…はかいこうせんをくれよ…。 なんで他を選んだ場合の手持ちに入るウインディが覚えていて、切り札のコイツが覚えていないんだよ…。唯一王だからか…? ↑て言うか登場当時の技構成見ても、ここまで「何じゃこりゃ?」と思えるレベルなのか…。 炎タイプ最終進化系の中では当時ですら無進化のブーバーに劣りかねないとは…。 トランセル種市型(98カップ) 性格:補正かからないやつ 努力値:均等に 持ち物:光の粉 技:のしかかり/はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく ゲーム雑誌「ニンテンドウスタジアム」にてトランセル種市が紹介していた型。 何をトチ狂ったのか「特殊も高いが攻撃力の高さを活かすためあえて文字は除外した」とのことだが 炎技を覚えさせないという時点でネタ以前に論外であるという事を彼は気づかなかったのだろうか… この型ではナッシーは狩れないわ、ゲンガーには完封されるわと散々。 さすが「サンダーに地割れは効果抜群」という迷言を生み出した男だけのことはある。 しかも今だと不一致ノーマル技による両刀という意味不明さによって更にネタぶりが加速している。 光の粉を持たせているのは影分身の仕様を少しでも初代に近づける為。 ↑不一致ノーマル技の共存はケンタロスやドードリオを始め珍しいことではなかったとフォローしとく のしかかりは削り用、はかいこうせんはトドメ用 それでもだいもんじは欲しいけどな。火炎放射?Lv54でないと使えないのさ ↑ケンタにしろドードリオにしろノーマルはタイプ一致だからブースターとは違う、この場合あげるべきはキングラーとかだろ ↑結局珍しいことじゃなかったんだけどな。はかいこうせんなんか全員が持ってた。てかサンダースすらノーマル技共存してたからな わんわんお型 性格:ゆうかん/わんぱく/むじゃき 努力値:元気いっぱいに見えるような振り方 特性:こんじょう 持ち物:ふといホネ 確定技:ほえる/かみつく 選択技:こわいかお/しっぽをふる/あくび/つぶらなひとみ/てだすけ/あなをほる もしくは番犬型。飼い主に忠実で不審者は容赦なく撃退する。 普段はつぶらな瞳で餌をおねだりしたり、散歩に連れてってくれと尻尾を振りながら吠える。 そして大好物の骨を穴を掘って埋めてしまうのが玉に瑕。 オーバ型 LV 55(Pt初戦)→71(Pt強化 & BDSP 2戦目限定) 性格:補正無し? 努力値:無振り 持ち物:無し(BDSP→オボンのみ) 技:(Pt)オーバーヒート、ギガインパクト、でんこうせっか、おにび (BDSP)フレアドライブ、じたばた、でんこうせっか、おにび みんな大好きドナルドオーバ∩(†∀†)∩る━━━!! プラチナでフワライドに代わり、おにびをかましてくるブースター しかしかげぶんしんが無いのと紙物理耐久の所為で地震で乙るのでウザさはフワライドよりも下か? ↑しかし特殊耐久がバカ高いから意外と侮れない。 まぁ降格された強すぎる前座とかボールシールがかっこよすぎるデデデと比べれば劣るが ダイパリメイクでは、全国図鑑入手後1回目の再戦に限り使用。ここで念願のフレドラをぶちかましてくる! そして、ハードマウンテンのイベントクリア後はというと…(ry エリートトレーナーのシュン型 LV 50 性別 ♂ 性格・努力値 不明(多分無補正無振り) 持ち物 なし 技 オーバーヒート、でんこうせっか、おにび、メロメロ シュン「おれの ブースターは おれが おもっていた いじょうに すごいやつ なのかもしれない…… コイツ いじょうの ブースターには もう であえない だろうね」 オーバのブースターと似ているが、メロメロで運ゲができる分こっちの方が強そう。 まぁ、メロメロとオバヒはあまり相性がいいとは思えないが… その辺のトレーナーなのに、技マシンを3つも使っている。 ブースターにかける愛情が深いと言えば聞こえはいいが、単にブースターがレベルでろくな技を習得しないからかも… ちなみに他の手持ちポケモンはウツボットとキングラー。 3匹とも攻撃努力値のみをくれるので、釣り人のミノルなど同様、攻撃努力値稼ぎのカモにされるトレーナーの1人。 今まで攻撃努力値のため、このブースターを何十回も地震で粉砕してきたが、今日初めて技構成を知った。 いや、まもるがウザかったキングラーと比べると、全然印象に残らなくて。 なんとなくシュン君に謝ったほうがいい気がしてきたのは気のせいだろうか。 分の悪い賭けは嫌いじゃない!型 性格:意地っ張りor腕白 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:先制の爪 必須技:とっておきor切り札(ポイントアップ必須)、鈍い 選択技:ギガインパクト、穴を掘る、炎の牙、捨て身タックル等等適当に ブースターの不遇さと切り札という単語を見てカッとなって作った。 ひたすら鈍いを積んで装甲値と威力を上げて賭けに出る ↑だが切り札は特殊技の上にPP4~8の威力は全部40なんだよな。 ↑とっておきで「全弾持っていけ!」しかないな。これなんて古い鉄?角でも生えてれば完璧だったか? 残念ですが 切 り 札 は 特 殊 技 で す\(^o^)/ ↑まるで某ロボのクレイモアが射撃扱いだった時みたいだな 特殊は苦手なんだがな…四の五の言っていられんか 実際に、持ち物たべのこし、とっておき/ニトロチャージ/まもるで使っている。 基本的にはビルドバトンで降臨させてるが、うまくいくと無双できる。シャンデラ? 分の悪い賭けは嫌いじゃありません。 GBA型 性格:寂しがり 努力値:攻撃252 素早252 持ち物: 技:オーバーヒート/シャドーボール/アイアンテール/でんこうせっか 多分こんな感じだったと思う…正直使用率すくなすぎてよくわからんwww オーバーヒート覚えたかどうかすらわからんwww ↑覚えられたよ…唯一神やブーバーじゃあるまいし…… ↑↑シャドボを鬼火に変えたやつ使ってるけど結構強いぞ 最強ポケモン型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこし、シュカのみ、イトケのみ、ヨロギのみ 必須技:ものまね、のろい 選択技:ねがいごと、まもる、ねむる,しっぽをふる,にらみつける 唯一王は物理技では全ポケモン中最高ダメージを叩き出せる。用意するポケモンは以下の通り 1、マリルリorチャーレム 2、ドーブル(トリック/フレアドライブ/スキルスワップ@こだわりハチマキ) 3、チェリム(てだすけ/にほんばれ) 4、唯一王(ものまね/のろい) 6→4での最短ルートは以下の通りだが、実際はドーブルにダークホールやブースターのねがいごと等を挟んだ方が決まりやすい 1ターン目 ドーブル:スキルスワップ マリルリorチャーレム:ねこだまし、ほろびのうた、うたう等 2ターン目 ドーブル:スキルスワップ マリルリorチャーレム:唯一王に交代 3ターン目 ドーブル:マリルリorチャーレムに交代 唯一王:のろい 4ターン目 マリルリorチャーレム:ねこだまし,うたう等 唯一王:のろい 5ターン目 マリルリorチャーレム:ドーブルに交代 唯一王:のろい 6ターン目 ドーブル:フレアドライブ 唯一王:ものまね 7ターン目 ドーブル:チェリムに交代 唯一王:のろい 8ターン目 チェリム:にほんばれ 唯一王:のろい 9ターン目 チェリム:ドーブルに交代 唯一王:のろい 10ターン目 ドーブル:トリック 唯一王:拘り晴れフレアドライブ 11ターン目 ドーブル:チェリムに交代 唯一王:拘り晴れフラワーギフトフレアドライブ 12ターン目 チェリム:てだすけ 唯一王:フルパワーフレアドライブ 攻撃6段階UPちからもち日本晴れフラワーギフトてだすけハチマキフレアドライブの威力は凄まじく, 防御特化防御6段階UPパルキアすら確1 パルキア(防御特化/防御6段階UP):確1 パルキア(防御特化/防御6段階UP/リフレクター):確2 パルキア(防御特化/防御6段階UP/リフレクター/あついしぼう):確3 つまり、壁や特性が無ければ全ての想定しうる状況において全ポケモンが確定1となる 壁にはチャーレムorマリルリのかわらわり、あついしぼうや貰い火などの特性にはスキルスワップで対処しよう フルパワーが面倒な場合スキルスワップを挟まず貰い火発動までにしても良いが、 防御6段階↑防御特化パルキアは確2になってしまう(6段階↑防御特化キングドラは乱1) 参考までに 唯一王レベル100フルパワーフレアドライブがLv1乾燥肌パラスの急所に炸裂した場合の最大ダメージは4822712(防御6段階↓で24113430) ケッキングのレベル100フルパワー大爆発→Lv1ピンプク急所 最大3912308(防御6段階↓で7824608) ラムパルドのLv100フルパワーもろはのずつき→Lv1デリバード急所で4803660(防御6段階↓で19214532ダメージ) ↑これってフレドラをVジェネレートに置き換えることは可能? 必死型 性格:がんばりや 特性:根性 持ち物:毒毒玉 技:空元気/馬鹿力/こらえる/ふるいたてる/すてみタックル/オーバーヒート 必死です。技は解釈によっては他にもあり? Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 オボンのみ 技 かえんほうしゃ/かみつく/すなかけ/ほえる 特殊型。Bに振っているため不一致弱点程度なら耐えてくる。 その2 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 のろい/メロメロ/すてみタックル/シャドーボール 鈍い積み型。素の火力は低いので積まれる前に倒せば問題ない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 シャドーボール/じたばた/こらえる/オーバーヒート こらじた型。最大威力のじたばたは強力だがカムラではなく爪なので不安定。 ゴーストで透かそうとするとシャドボが飛んでくる。 その4 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 オーバーヒート/にほんばれ/すてみタックル/シャドーボール 両刀型。かなり高火力な一方耐久は無振りなので先手で弱点を突けば問題ないが爪に注意。 DPバトルタワー型 その1 性格 さみしがり 努力値 HAS170 持ち物 たべのこし 技 おにび/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型だがこの構成と耐久ではとっておきを使う前にやられてしまう。 ちなみに同周のブイズは全員「とっておき+変化技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ギガインパクト/アイアンテール/でんこうせっか 両刀型。かなり高火力だが遅く紙耐久なので弱点を突ければ怖くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 もくたん 技 ほのおのキバ/おんがえし/かみつく/おにび まともな物理型。当時は性能安定技で固めるとこの構成が精一杯だった。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 ほのおのキバ/かみつく/おんがえし/のろい 攻撃技は↑と同じだが積み技があり、爪×怯みが怖い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/のろい/バトンタッチ バトン型。サブウェポンは優秀だが積み技とは相性が悪くその為バトンも使い辛い。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 ほのおのキバ/じたばた/こらえる/すなかけ こらじた型。発動すれば一致技よりも強いが、カムラ発動しない限りそこまで早くは無い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/シャドーボール/どろかけ/おにび 特攻型。火力はA特化炎の牙よりも高いが連発すれば弱くなる。地味に泥かけで命中ダウン&鬼火で火力ダウンなど面倒。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 しろいハーブ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/かみつく/ギガインパクト バトルサブウェイでも使われている型。 ステージ 性格 おっとり 努力値 CD255 持ち物 たつじんのおび 技 ふんえん/でんこうせっか/おにび/まもる 鬼火は良いが両刀でもなく防御-補正を掛けているうえ、炎とノーマル技だけで道具を全く活かしていない。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AC全振り 持ち物 きあいのタスキ 技 あなをほる/じたばた/ふるいたてる/だいもんじ ニ刀型。タスじたも素早さ個体値Vでも実値85の速さでは奮い立てるを積んでも厳しい。成功したら強いけど。 バトンか追い風があればこの上なく頼りになりそうなんだけどな… その2 性格 わんぱく 努力値 HA全振り 持ち物 もくたん 技 おにび/あまえる/ニトロチャージ/まもる カオス型。攻撃技がニトロのみで、持ち物補正があっても厳しい決定力。帯発動したカイリキーの三色パンチと同じ威力と考えればいい。 というかS無振りだと個体値Vでも二回ニトロ使っても最速コジョンドを抜けないので微妙。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 しろいハーブ 技 ほのおのキバ/ばかぢから/かみつく/ギガインパクト 全力の物理型。馬鹿力があるので一応岩では止まらない。攻撃は文句なしだがとても脆いので物理技で攻めると2回で落ちる。 威力はギガイン>>炎の牙となる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ばかぢから/おんがえし/おにび 両刀型。鬼火で低い防御をカバーし、こちらのタイプに応じてオバヒか馬鹿力どちらか撃ってくる。 バトルツリー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AC252 持ち物 きあいのタスキ 技 でんこうせっか/じたばた/ふるいたてる/だいもんじ サブウェイその1のあなをほるを石火に変えただけ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 ホノオZ 技 フレアドライブ/おんがえし/おにび/オーバーヒート 念願のフレアドライブを得た型で火力は今までとは比べ物にならないほど高い。 Zフレドラは等倍でも多くの相手を一撃で焼き尽くすほどでA130の実力を存分に見せつける。防御が高い相手にはZオバヒで対応可能。 一方技範囲は広くなくシャンデラに完封される。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ホノオZ 技 かみつく/でんこうせっか/ギガインパクト/フレアドライブ こちらもフレドラとZ持ちで火力は有頂天。かみつくを覚えているので対応範囲は広め。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AB255 特性 もらいび 技 ほのおのキバ/かみつく/すなかけ/ランダム 物理型。技威力が低いので火力は控えめだがヤドラン・ヤドキングの場合は注意。 なおブイズの中でランク8に登場しないのはコイツだけ。公式にブイズ最底辺格と見做された瞬間である。 ダブル 努力値 AB255 特性 もらいび 技 かみつく/てだすけ/ほのおのキバ/ランダム ダブルでもやることは基本的に同じ。手助けによるサポートが厄介。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ ブースター - * ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 - 20 スモッグ 30 70 どく 特殊 20 25 25 かみつく 60 100 あく 物理 25 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv45 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv30 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv35 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv50 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 にらみつける(レベル) 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジカルフレイム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、ばかぢから(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(ほのおのいし)→ブースター 分岐進化 シャワーズ、サンダース、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/126.html
ブースターとは 主にGMが任意で追加できるルールです。 GMから許可がでた場合のみ、習得する事が出来ます。 なお、ブースターは誰でも制作でき 管理・修正は大抵制作者が行っています。 そのため、現ルールと適応していない場合があるため GMは許可を出す前に一度目を通しておく事をお勧めします
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/508.html
目次 ヘルスブーストとは 各パーツのヘルスブースト係数 ヘルスブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 ヘルスブーストとは ヘルスブーストとは機体に使用されているシャーシキューブの数に応じて、その機体の基礎ヘルス値にブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストはシャーシキューブの数が少ないほど少なく、シャーシキューブの数が多いほど多くなる。ブーストは最大150%で最小0%、メガボットの場合は最大750%で最小150%。 機体のヘルスブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 ヘルスブーストの他にも非常に似たシステムとしてダメージブーストやスピードブーストがある。 主にこれらのブーストシステムと合わせて、高耐久(高CPU)機体を耐久に特化させて火力を持たせないようにする一方で、低耐久(低CPU)機体を火力に特化させている。 各パーツのヘルスブースト係数 パーツ ヘルスブースト係数 Health Chassis?(全形状) 0.075%/個 Light Chassis?(全形状) 0.05%/個 Tank Track パーツページ参照 Mech Leg パーツページ参照 ヘルスブーストを生かした機体の運用例 ※この運用はあくまでも例で、記事執筆時とは状況が異なる場合もあります。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/125.html
【怒れる炎獣・ブースター】 ★6 炎属性・獣族 ATK2500 DEF2000 フィールド上のエンテイの数だけ攻撃力が1000上がる 魔法カードフレアドライブが発動する度に攻撃力が500下がる 【進化獣−ブースター】 ★7 炎属性 獣族(シンクロ) ATK2300 DFE1800 「進化獣−イーブイ」+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 相手ライフに800ポイントダメージを与える事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/615.html
ブースター ブースター メダロット・navi メダロット・navi 装備パーツ。使用することは出来ないが装備しているだけで効果を発揮。 効果は移動してから格闘攻撃を行うと、威力がアップするというもの。 しかし、このパーツを付けると移動するために必要なAPが倍になる。つまり移動力が半分になる。 発動するとかなりのダメージが上乗せされるため、使う価値は十分にある。 シックルカッターとサイズカッターの代名詞。 「グリッドの移動」という概念が存在するnaviならではの行動特性と言える。